MÉTODO SIMPLEX

UNIDAD 3: MÉTODO SIMPLEX

3.1  SOLUCIÓN GRÁFICA 

3.2  SOLUCIÓN TABULAR

3.3  VARIABLES DE HOLGURA Y ARTIFICIAL



MÉTODO SIMPLEX

      Como ya vimos el método gráfico indica que la solución óptima, de un programa lineal, siempre está asociada a un punto esquina del espacio de soluciones factibles. Este resultado es la clave del Método Simplex algebraico, y en general para resolver cualquier modelo de programación lineal.
     La transición de la solución del punto esquina geométrico, hasta el método simplex, implica un procedimiento de computo que determina en forma algebraica los puntos esquinas. Esto se logra convirtiendo primero a todas las restricciones del modelo, de desigualdades a ecuaciones (el modelo en forma estándar), para luego manipular esas ecuaciones en forma sistemática.
     Una propiedad general del método Simplex es que resuelve la programación lineal en iteraciones.  Cada iteración desplaza la solución a un nuevo punto esquina,  que tiene potencial de mejorar el valor de la función objetivo. El proceso termina cuando ya no se pueden tener mejoras. El método simplex implica cálculos voluminosos y tediosos, lo que hace que la computadora sea una herramienta esencial para resolver los problemas de programación lineal. Por consiguiente las reglas computacionales del método simplex se adaptan para facilitar el cálculo.
      
SOLUCIÓN GRÁFICA






















SOLUCIÓN TABULAR


















VARIABLES DE HOLGURA Y ARTIFICIAL